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第97章 见面第一次就进入卧室

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第97章 见面第一次就进入卧室

好大啊

进门,只是一间卧室就比北条京介的单身公寓大五倍以上。实木的大床,梳妆台,衣柜,还有那超级大的电视。

“那边是我的工作台,有一些练习时候的草稿和半成稿,你可以看一下。”

坐在电视机前面,把头埋在柜子里翻找着什么的英梨梨说道。

“好的。”

北条京介依言走到了进门左手边角落的桌子前,看起了桌面上散乱放着的画稿。刚刚进来以后,英梨梨说要找一些能让他对御宅圈子多一些了解的东西。北条京介看了一眼,那个她正在翻找的柜子里,好像全是游戏光盘。

大量能看出是模仿别人的画作,大量人物动作的解剖图,景观,动物……桌边的柜子里是比人还高的画纸,北条京介拿出一些看了看。

按着时间顺序,可以明确看出少女画技的进化轨迹。从控笔到临摹,从模仿到创新,从稚嫩到拥有了自己的风格。

以公斤为单位的画纸,充分展现了少女的努力,能够拥有现在的画技,不是一句天赋就能概括的。

就连北条京介自己也是,除了屑系统提供的微薄助力,能走到今天,全靠他足够努力!

试着模仿了下英梨梨早期的作品,片刻之后他就放下了笔。做人最重要的是开心,别为难自己。

另外一边,英梨梨手里拿着两个游戏陷入纠结。

《小小恋情狂想曲》,《银河铁道之夜》

前者的包装壳有好几处破碎,是对她有特殊意义的游戏,是她第一次向已经绝交了的青梅竹马安艺伦也安利的游戏,也可以说是两人的开始。这个她最喜欢的游戏,自从两人不再联系之后,她就一次也没打开过。不知道为什么,今天她强烈的想要安利给北条京介。

这是为什么呢?无数次回忆起游戏情节,无数次的想要打开游戏,可是都忍住了。想要留着,留着等在证明自己之后,跟伦也和好之后,俩人再一起玩。

英梨梨一直相信着,俩人一定会和好。抱着这个信念,她在外一直带着“公主”的假面,在家就拼命的画画。为的就是想要给那些拆散她和伦也的人一些颜色看看,为了让青梅竹马的她们和好。

和好以后再一起玩这个最初让俩人连接在一起的游戏吧,两人因此结缘,战胜磨难之后再一起玩的话,是再好不过的庆祝了。她们一定可以在这个游戏里,找回遗失的那几年的!

明明是这么想的,明明都藏在了柜子的最里面,为什么会鬼使神差的把它找出来?

白天和北条京介的交集在脑海中一帧帧闪现,摔倒时揽住她的那稳健有力的臂弯,被围观时把她带出人群的温暖怀抱,无法行走时背着她的坚实脊背,骑着名为火箭33带着她在城市中穿梭的背影……

还有那句

“兴趣使然的英雄”

骑士?英雄?坚定信念的骑士?兴趣使然的英雄?

这次公主会更喜欢谁呢?

犹豫一扫而光,英梨梨把那个备受好评的《银河铁道之夜》随手扔回柜子里,把《小小恋情狂想曲》放入游戏机。

“北条,快过来。”

北条京介放下手中的画稿,走过来坐到电视机前的沙发上,此时电视屏幕上已经载入了游戏的初始画面:

穿着蓝色衣服带着白手套一看就是男主的角色,金发穿着公主裙的女主。

“不是要说轻小说吗?怎么玩起游戏来了?”

“笨蛋,游戏和轻小说是一体的,优秀的游戏改编成轻小说,优秀的轻小说也会改编成游戏,想要了解轻小说,特别是像你选的《恋爱节拍器》那样的恋爱类型的轻小说,游戏是最佳选择了。”

英梨梨强气的声音中完全听不出她只是为了安利游戏而在胡说八道。

“这样啊。”

反正也是要等着,北条京介伸手就要拿起游戏手柄。

“你干嘛?”英梨梨抢先一步把手柄握在手里。

“不是要让我体会吗?”北条京介一懵。

“这个…伱应该是第一次玩吧,先好好学习一下,游戏可不是那么简单的!”

时隔多年再次打开这个游戏,英梨梨怎么可能忍得住不自己先玩一次?

“行吧。”北条京介抱着手靠在了沙发上,看着英梨梨熟练地输入了角色名。

“英理”

嗯?怎么是个女生的名字?北条京介感到有点不对劲。

进入游戏,主角居然是女的?

“英梨梨,虽然我不太懂,但阿宅的游戏不都是男主攻略女主吗?”

“你这是哪来的偏见和歧视?也有专门的乙女游戏好吧!论起情感带的细腻,还得是乙女游戏才行!”

嘴里说着别人偏见,少女却不断输出着自己的主观感受。

“行吧。”然后,北条京介就跟着英梨梨,跟着那个名为英理的公主,进入了乙女的游戏世界。

少女的幻想,少女的苦恼,少女的幸福,少女的哀愁,少女的纠结,少女的悔恨……

抱着学习的心态,北条京介一点点的分析着那些情节的意义,以及是怎么做到让一个国中二年级的女生能在短短十分钟内哭得泪流成河的。

“呜呜呜,哭啊!你为什么不哭?”

呜咽的声音中,英梨梨用小拳头不停的锤着身边那个一脸严肃的无感情的人。

“我没哭真是抱歉,其实我也很伤心,只是从小就患了一种不会哭泣的病。”

英梨梨哭泣的声音一顿,转过头,精致的小脸上全是泪痕,泪眼婆娑的看向北条京介。

“呜呜呜,你也好可怜。”

哈哈哈哈哈,真的假的,这种事情都有人信?

北条京介只是从记忆里随便找了一个樱良随口说的白烂话,没想到会让英梨梨更伤心,这是哭得有惯性了?

北条京介不知道的是他猜对了,这类游戏最大特点就是代入感,通过一些情节营造出一个或悲伤或欢乐的氛围,把玩家完全的拉进去,带入角色中,就算不伤心也会伤心。

不过,乙女游戏要更注重感人的一方面,因为她们面对的群体更多是女性。女性一旦陷入游戏营造的氛围中,就算之后的情节不怎么样,她们也会自动脑补得非常感人。

英梨梨此刻就处于这样的状态。
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